User Tools

Site Tools


cs:emulators:mz8emu:doc

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
cs:emulators:mz8emu:doc [2012/06/04 19:59] hajdamcs:emulators:mz8emu:doc [2012/06/14 13:04] (current) hajdam
Line 9: Line 9:
 ===== Základní informace ===== ===== Základní informace =====
  
-Emulátor (mz8emu) je aplikace pro operační systém Windows, která umožňuje spouštět kód a aplikace určené pro počítače modelové řady SHARP MZ-800 a pracovat s vybranými zařízeními, které se s tímto počítačem používali.+Emulátor (mz8emu) je aplikace pro operační systém Windows, která umožňuje spouštět kód a aplikace určené pro počítače modelové řady SHARP MZ-800 a pracovat s velkým počtem zařízení, které se s tímto počítačem používaly.
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_main.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_main.gif }}
Line 65: Line 65:
 V případě instalace na jiný počítač je potřeba proces registrace provést znovu. V případě instalace na jiný počítač je potřeba proces registrace provést znovu.
  
-===== Práce s emulátorem =====+===== Základní práce s emulátorem =====
  
-Po spuštění se emulátor přepne do stejného režimu, v jakém se nachází po zapnutí i skutečný počítač. V závislosti na připojených zařízeních je k dispozici základní menu s následujícími volbami:+Po spuštění se emulátor přepne do stejného režimu, v jakém se nachází po zapnutí i skutečný počítač. V závislosti na připojených zařízeních se zavede konkrétní systém, nebo je k dispozici základní menu s následujícími volbami:
  
   * M - vstup do monitoru   * M - vstup do monitoru
Line 73: Line 73:
   * Q - načtení a spuštění souboru z mechaniky quickdisk (pokud je připojena QD mechanika)   * Q - načtení a spuštění souboru z mechaniky quickdisk (pokud je připojena QD mechanika)
   * F - načtení a spuštění souboru z mechaniky floppydisk (pokud je připojena FDD mechanika)   * F - načtení a spuštění souboru z mechaniky floppydisk (pokud je připojena FDD mechanika)
 +
 +Nejčastějším prvním krokem je zavedení a spuštění vybrané aplikace z některého zařízení, které jsou k dispozici.
  
 ==== Načítání souborů z páskových kazet ==== ==== Načítání souborů z páskových kazet ====
Line 90: Line 92:
 === Načítání souborů pomocí virtuálního magnetofonu === === Načítání souborů pomocí virtuálního magnetofonu ===
  
-Pokud je volba CMT path in ROM vypnuta, nebo aplikace nenačítá data pomocí funkcí monitoru, je očekávají se při načítání data z virtuálního magnetofonu. Toto chování se týká typicky jazyků BASIC vícedílných kazetových her. Okno virtuálního magnetofonu lze otevřít z menu Hardware/Virtual CMT, nebo z panelu pomocí ikony kazety.+Pokud je volba "CMT patch in ROMvypnuta, nebo aplikace nenačítá data pomocí obslužných rutin monitoru, očekávají se při načítání data z virtuálního magnetofonu. Toto chování se týká typicky jak programovacích jazyků jako např. BASIC tak i vícedílných kazetových her. Okno virtuálního magnetofonu lze otevřít z menu Hardware/Virtual CMT, nebo z panelu pomocí ikony kazety.
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:zavirtcmt.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:zavirtcmt.gif }}
Line 98: Line 100:
 ==== Načítání souborů z disket typu floppy ==== ==== Načítání souborů z disket typu floppy ====
  
-<wrap todo>Floppy</wrap>+Emulátor umožňuje práci s pružnými disky uloženými ve formátu DSK vytvořeného pomocí programu CPDREAD 3.24 (viz sekce download) kde se obsah každé diskety uloží jako jeden velký soubor (360 KB, 720 KB, 1,44 MB). Tyto soubory je možné také zkopírovat zpět na disketu pomocí programu CPDWRITE 1.03 (opět v sekci download).\\ 
 + 
 +Pokud jsou soubory *.dsk asociovány s emulátorem (Provádí se v Setupu na záložce Misc), stačí pouze dvakrát kliknout na DSK souboru - emulátor se automaticky spustí, zapne emulaci FDD, do mechaniky A: "vloží" daný DSK soubor a pokud na něm je systém, tak se pokusí nabootovat. Jestliže chcete měnit DSK soubory přímo za běhu emulátoru, existují pro to dva způsoby: Prvním je nástrojová lišta emulátoru, ve které po kliknutí na ikonu diskety se rozbalí popup menu, ve kterém máte možnost buď změnit DSK soubor v dané mechanice (Open image file), případně jej z mechaniky odstranit úplně (Eject).\\ 
 + 
 +{{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_fddpopup.gif }} 
 + 
 +Podobné nastavení je možné také provést ze Setupu. Zde je ještě navíc možnost povolení/zákazu uložení změn do image při ukončení emulátoru, nebo při výměně diskety (Save image on change or exit emulator). Dále je možné zcela zapnout nebo vypnout emulaci řadiče FDD (Enable FDD). Poslední v této nabídce jsou nástroje pro práci s obrazy disket (Disc tools), které však budou popsány v samostatné kapitole.\\ 
 + 
 +{{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_fddsetup.gif }}
  
 ==== Načítání souborů z disket typu quickdisk ==== ==== Načítání souborů z disket typu quickdisk ====
  
-<wrap todo>Quickdisk</wrap>+Emulátor podporuje otevírání médií QD v dialogu Setup v záložce QD. Pro otevření stávajícího image slouží tlačítko "Open file" a samotné zařízení je potřeba povolit, což se případně projeví až při následném restartu emulovaného systému.
  
-==== Načítání z karet typu ramdisk/romdisk/ram cartridge ====+{{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_qdsetup.gif }}
  
-<wrap todo>Ramdisk</wrap>+==== Načítání z karet typu ramdisk/romdisk/cartridge ==== 
 + 
 +<wrap todo>TODO: Ramdisk</wrap>
  
 ===== Emulované komponenty ===== ===== Emulované komponenty =====
 +
 +==== Procesor ====
 +
 +Je emulován procesor ZILOG Z-80 včetně rozšiřujících instrukčních sad. V nastavení je možné změnit rychlost běhu procesoru při potřebě zrychlení, či zpomalení vykonávání programu:
 +
 +{{ en:emulators:mz8emu:doc:zacpu.gif }}
 +
 +Základní režim běhu je možné ovlivnit také nastavením priority emulátoru a změnou přepínačů režimu (DIP switches) v ostatních volbách nastavení, kde je k dispozici také volba jazyka aplikace a asociace souborů pro spuštění z operačního systému.
 +
 +{{ en:emulators:mz8emu:doc:zamisc.gif }}
  
 ==== Obrazovka ==== ==== Obrazovka ====
  
-Jsou emulovány téměř všechny známé vlastnosti grafického čipu GDG a navíc částečně nedokumentované režimy. Obraz je vykreslován přes tzv. scanlines, tzn. simuluje se zde věrně běh paprsku po televizní obrazovce včetně zpětných běhů apod. Zahrnuje taktéž i vykreslování okraje (borderu) ve stejné šířce, jak je tomu u skutečného MZ-800.Proto by v emulátoru měly správně fungovat všechny graficky náročnější programy vyžadující přesné časování (např. Slap Fight od JO, GP Simulator, Picture show, FX Sound 4, Game music, MogMog2, zavaděč u Interkarate+ a mnoho dalších...). Je možné pracovat jak v základní konfiguraci s 16-ti KB videoram, tak i s rozšířenou videoram na 32 KB\\+Jsou emulovány téměř všechny známé vlastnosti grafického čipu GDG a navíc částečně nedokumentované režimy. Obraz je vykreslován přes tzv. scanlines, tzn. simuluje se běh paprsku po televizní obrazovce včetně zpětných běhů apod. Zahrnuje taktéž i vykreslování okraje (borderu) ve stejné šířce, jako je tomu u skutečného MZ-800. Díky tomu by měly v emulátoru správně fungovat všechny graficky náročnější programy vyžadující přesné časování (např. Slap Fight od JO, GP Simulator, Picture show, FX Sound 4, Game music, MogMog2, zavaděč u Interkarate+ a mnoho dalších...). Je možné pracovat jak v základní konfiguraci s 16-ti KB videoram, tak i s rozšířenou videoram na 32 KB\\
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_screen.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_screen.gif }}
  
-Pozastavme se nyní u možností nastavení obrazovky. Je zde na výběr typ monitoru který se má simulovat (na výběr mezi barevným, zeleným odstíny šedé).\\+Je možné zvolit typ monitorukterý se má simulovat. Na výběr je barevný černobílý monitor v odstínech šedé, či zelené barvy.\\ 
 + 
 +{{ en:emulators:mz8emu:doc:zavideo3.gif }} 
 + 
 +{{ en:emulators:mz8emu:doc:zavideo2.gif }}
  
 Další možností je tzv. vynechávání snímků, které může částečně pomoci majitelům pomalejších počítačů (Refresh every 4 frame). Jedná se víceméně o to, že vykreslení obrazovky SHARPa musí proběhnout 50x za jednu vteřinu, přičemž pokud použijeme vynechávání snímků, sníží se tato hodnota na 25, 17 anebo 12 snímků za vteřinu. Čím více snímků je však vynecháváno, tím více se může zdát "trhaný" pohyb například postaviček ve hrách, rolujícího textu apod. Pokud máte dostatečný výkon PC, doporučuje se pro co nejvěrnější emulaci nastavit posuvník na hodnotu "Every 1 frame".\\ Další možností je tzv. vynechávání snímků, které může částečně pomoci majitelům pomalejších počítačů (Refresh every 4 frame). Jedná se víceméně o to, že vykreslení obrazovky SHARPa musí proběhnout 50x za jednu vteřinu, přičemž pokud použijeme vynechávání snímků, sníží se tato hodnota na 25, 17 anebo 12 snímků za vteřinu. Čím více snímků je však vynecháváno, tím více se může zdát "trhaný" pohyb například postaviček ve hrách, rolujícího textu apod. Pokud máte dostatečný výkon PC, doporučuje se pro co nejvěrnější emulaci nastavit posuvník na hodnotu "Every 1 frame".\\
  
-K dispozici je také volba zobrazení přes celou obrazovku. Doporučuji se použít nejvyšší možné rozlišení resp. nativní rozlišení vašeho monitoru - tím zajistíte dostatečnou kvalitu obrazu při jeho rozprostření přes celou obrazovku. Vyšší barevná hloubka může u starších počítačů zpomalovat vykreslování. Nastavení hloubky na 16 bitů může zlepšit vykreslování, ale vyžaduje dodatečné přepínání režimu grafické karty.\\+K dispozici je také volba zobrazení přes celou obrazovku. Doporučuje se použít nejvyšší možné rozlišení resp. nativní rozlišení vašeho monitoru - tím zajistíte dostatečnou kvalitu obrazu při jeho rozprostření přes celou obrazovku. Vyšší barevná hloubka může u starších počítačů zpomalovat vykreslování. Nastavení hloubky na 16 bitů může zlepšit vykreslování, ale vyžaduje dodatečné přepínání režimu grafické karty.\\
  
 Jako poslední nastavení naleznete položku "Double screen" kterou přepínáte mezi normálním a dvojnásobným zobrazením a položku "Extended VRAM 32K" kterou máte možnost zapnout/vypnout emulaci rozšířené videoram paměti - doporučuje se ponechat zapnuto.\\ Jako poslední nastavení naleznete položku "Double screen" kterou přepínáte mezi normálním a dvojnásobným zobrazením a položku "Extended VRAM 32K" kterou máte možnost zapnout/vypnout emulaci rozšířené videoram paměti - doporučuje se ponechat zapnuto.\\
Line 140: Line 166:
 | \          | F7         | | \          | F7         |
  
-Zvláštní význam má klávesa F12, která způsobí reset emulátoru. Je možné používat kombinaci CTRL+F12, podobně jako bylo možné na SHARPu stisknout CTRL+RESET pro restart některých programů.+Zvláštní význam má klávesa F12, která způsobí reset emulátoru. Je možné používat také kombinaci CTRL+F12, podobně jako bylo možné na SHARPu stisknout CTRL+RESET pro restart některých programů.
  
-Emulátor taktéž disponuje virtuální klávesnicí, na které je může být snadnější nalézt některý znak, číslo či písmeno. Představuje ji zmenšená kopie skutečné klávesnice ze SHARPa, na níž můžete klávesy stisknout pomocí myši. Stisk více kláves najednou lze docílit přidržením klávesy Shift (na klávesnici PC) a poté stiskem jednotlivých tlačítek, která mají být stlačena současně. Po uvolnění Shiftu na PC klávesnici se i uvolní takto současně držená tlačítka.\\+Emulátor taktéž disponuje virtuální klávesnicí, na které může být snadnější nalézt některý znak, číslo či písmeno. Představuje ji zmenšený obrázek skutečné klávesnice ze SHARPa, na níž můžete klávesy stisknout pomocí myši. Stisk více kláves najednou lze docílit přidržením klávesy Shift (na klávesnici PC) a poté stiskem jednotlivých tlačítek, která mají být stlačena současně. Po uvolnění Shiftu na PC klávesnici se i uvolní takto současně držená tlačítka.\\
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_vkeyb.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_vkeyb.gif }}
Line 165: Line 191:
 **Virtuální magnetofon (virtual CMT)**\\ **Virtuální magnetofon (virtual CMT)**\\
  
-{{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_virtcmt.gif }}+{{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_vcmt.gif }}
  
 Slouží téměř jako plnohodnotná náhrada klasického magnetofonu připojeného k SHARPu. Podporuje nejen MZ formáty (*.MZF, *.M12), ale i formát ze ZX spectra (*.TAP) a univerzální zvukový formát (*.WAV) ve formátu 8-bitů MONO s jakoukoliv vzorkovací frekvencí bez komprese.\\ Slouží téměř jako plnohodnotná náhrada klasického magnetofonu připojeného k SHARPu. Podporuje nejen MZ formáty (*.MZF, *.M12), ale i formát ze ZX spectra (*.TAP) a univerzální zvukový formát (*.WAV) ve formátu 8-bitů MONO s jakoukoliv vzorkovací frekvencí bez komprese.\\
- 
-Po spuštění se zobrazí standardní nabídka ROM monitoru, která dává na výběr natažení programu nejen z magnetofonu, ale i z dalších připojených zařízení jako Quick disk Standardně po prvním spuštění je zapnuto zrychlené nahrávání které se děje za pomoci úpravy v ROM a po stisknutí ihned nabídne okno pro výběr MZF souboru po jehož zvolení se program okamžitě nahraje.\\ 
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_setcmt.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_setcmt.gif }}
  
-Nyní k samotnému použití: Virtuální CMT otevřete buď z toolbaru, případně z menu Hardware->Virtual CMT. Místo kazety do něj vložíte požadovaný soubor (jeden z výše zmíněných typů), a to pomocí tlačítka Eject. Potom už jen stačí připravit daný program na to, aby očekával data z magnetofonu a stisknout tlačítko Play. Tímto způsobem je třeba nahrávat zejména vícedílné kazetové hry. Uvedeme si to na krátkém příkladu u hry Interkarate+ která má celkem 3 části (zavaděč, obrázek, vlastní program):\\+Virtuální CMT otevřete buď z toolbaru, případně z menu Hardware->Virtual CMT. Místo kazety do něj vložíte požadovaný soubor (jeden z výše zmíněných typů), a to pomocí tlačítka Eject. Potom už jen stačí připravit daný program na to, aby očekával data z magnetofonu a stisknout tlačítko Play. Tímto způsobem je třeba nahrávat zejména vícedílné kazetové hry. Uvedeme si to na krátkém příkladu u hry Interkarate+ která má celkem 3 části (zavaděč, obrázek, vlastní program):\\
  
-Pokud máme (standardně) v Setupu zvolenu možnost "Enable CMT patch in ROM", bude postup následující. V monitoru stiskneme klávesu "C" - zobrazí se dialogové okno pro výběr MZF souboru kde vybereme první část hry, která se ihned nahraje. Dále je již třeba otevřít virtuální magnetofon, stisknout tlačítko Eject a vybrat druhou část hry s obrázkem a stisknout Play. Doba přehrání programu z virtuálního CMT je přímo úměrná době, kterou by jste proseděli u SHARPa přnahrávání z kazety! Po nahrání obrázku tento postup ještě jednou zopakujeme pro hlavní program. Přibližný čas do konce nahrávání lze odvodit z progressbaru, který je umístěn ve spodní části Virtual CMT.+Rychlost přehrání programu z virtuálního CMT odpovídá rychlosti na skutečném počítači. Přibližný čas do konce nahrávání je zobrazování v okně Virtual CMT. Pokud nechcete tak dlouho čekat, je vhodné si nastavit vyšší rychlost emulace, čímž se může doba nahrávání výrazně zkrátit.
  
 ==== Disketová jednotka ==== ==== Disketová jednotka ====
  
-Je emulován řadič floppy disku kompatibilní s ROMkou SHARPa vybavený obvodem WD 2797 a čtyřmi mechanikami, prozatím do velikosti 720 KB. Disketové jednotky zde nejsou emulovány pomocí mechaniky v PC, ale pomocí tzv. diskového image. O co se jedná a proč tomu tak je? Jde o to, že vaše diskety ze SHARPa si převedete do PC pomocí programu CPDREAD 3.24 (viz sekce download) kde se obsah každé diskety uloží jako jeden velký soubor (360 KB, 720 KB, 1,44 MB) na harddisk. S tímto "obrazem diskety" který má příponu *.dsk potom spolupracuje emulátor. Výhody jsou více než jasné - tímto krokem si bezpečně zazálohujete vaše diskety - na harddisku na PC jim hrozí mnohem menší nebezpečí, než kdyby vám korodovaly někde v šuplíku... Pokud by jste se je někdy chystali použít opět na reálném SHARPu, není nic jednoduššího, než si obraz diskety zkopírovat zpět na disketu pomocí programu CPDWRITE 1.03 (opět v sekci download).\\ +Je emulován řadič floppy disku kompatibilní s ROMkou SHARPa vybavený obvodem WD 2797 a čtyřmi mechanikami, prozatím do velikosti 720 KB. Disketové jednotky zde nejsou emulovány pomocí mechaniky v PC, ale pomocí tzv. diskového image.
- +
-Nyní už však k samotnému použití. Pokud máte soubory *.dsk asociovány s emulátorem (Provádí se v Setupu na záložce Misc), stačí pouze dvakrát kliknout na DSK souboru - emulátor se automaticky spustí, zapne emulaci FDD, do mechaniky A: "vloží" daný DSK soubor a pokud na něm je systém, tak se pokusí nabootovat. Jestliže chcete měnit DSK soubory přímo za běhu emulátoru, existují pro to dva způsoby: Prvním je nástrojová lišta emulátoru, ve které po kliknutí na ikonu diskety se rozbalí popup menu, ve kterém máte možnost buď změnit DSK soubor v dané mechanice (Open image file), případně jej z mechaniky odstranit úplně (Eject).\\ +
- +
-{{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_fddpopup.gif }} +
- +
-Podobné nastavení je možné také provést ze Setupu. Zde je ještě navíc možnost povolení/zákazu uložení změn do image při ukončení emulátoru, nebo při výměně diskety (Save image on change or exit emulator). Dále je možné zcela zapnout nebo vypnout emulaci řadiče FDD (Enable FDD). Poslední v této nabídce jsou nástroje pro práci s obrazy disket (Disc tools), které však budou popsány v samostatné kapitole.\\ +
- +
-{{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_fddsetup.gif }}+
  
 ==== Quick disk ==== ==== Quick disk ====
  
-V emulátoru je QD plně podporován (čtení, zápis, formátování), formát jeho image je kompatibilní s ostatními emulátory. Oproti skutečnosti (média pro QD byla oboustranná) je třeba mít pro každou stranu quick disku jeden image. Nastavení je vcelku jednoduché. Pro otevření stávajícího image slouží tlačítko "Open file", pro pomyslné vysunutí disku z jednotky je tlačítko "Eject" a nakonec pro vytvoření nového nenaformátovaného disku použijete tlačítko "Create new". Emulace QD se zapíná pomocí zatržítka "Enable QD", zákaz zápisu na disk je možné provést zatrhnutím položky "Write protect".\\ +V emulátoru je QD plně podporován (čtení, zápis, formátování), formát jeho image je kompatibilní s ostatními emulátory. Oproti skutečnosti (média pro QD byla oboustranná) je třeba mít pro každou stranu quick disku jeden image. Pro otevření stávajícího image slouží tlačítko "Open file", pro pomyslné vysunutí disku z jednotky je tlačítko "Eject" a nakonec pro vytvoření nového nenaformátovaného disku použijete tlačítko "Create new". Emulace QD se zapíná pomocí zatržítka "Enable QD", zákaz zápisu na disk je možné provést zatrhnutím položky "Write protect".\\
- +
-**Použití QD**\\+
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_qdsetup.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_qdsetup.gif }}
Line 205: Line 219:
 Nahrání programu - QL\\ Nahrání programu - QL\\
 Uložení bloku paměti na disk - QS\\ Uložení bloku paměti na disk - QS\\
 +
 +==== Ram Disk / Rom Disk / Cartridge ====
 +
 +{{ en:emulators:mz8emu:doc:zaromram.gif }}
  
 ==== Zvukový generátor ==== ==== Zvukový generátor ====
Line 218: Line 236:
 === Plotter MZ-1P16 === === Plotter MZ-1P16 ===
  
-Tento velice rozšířený plotter který byl originálním doplňkem od firmy SHARP je v emulátoru taktéž začleněn. Tiskový výstup zněj není prováděn přímo na tiskárnu (či dokonce na připojený plotter), ale do bitmapy (standardní formát *.BMP, 16 barev) kterou je možné následně buďto upravit, nebo přímo vytisknout. Je emulován přímo jednočipový procesor včetně programu který se v plotteru nacházel, proto by tiskové výstupy z něj měly přesně odpovídat originálu. Dokonce je možný i HW autotest plotteru, ke kterému se dostaneme později...\\+Tento velice rozšířený plotter který byl originálním doplňkem od firmy SHARP je v emulátoru taktéž začleněn. Tiskový výstup z něj není prováděn přímo na tiskárnu (či dokonce na připojený plotter), ale do bitmapy (standardní formát *.BMP, 16 barev) kterou je možné následně buďto upravit, nebo přímo vytisknout. Je emulován přímo jednočipový procesor včetně programu který se v plotteru nacházel, proto by tiskové výstupy z něj měly přesně odpovídat originálu. Dokonce je možný i HW autotest plotteru, ke kterému se dostaneme později...\\
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_plotrun.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_plotrun.gif }}
Line 227: Line 245:
  
 Dostáváme se k popisu okna plotteru - vlevo se nachází nástrojová lišta, v níž jsou (odshora) tyto tlačítka: Prvním je uložení bitmapy reprezentující papír v plotteru do souboru - tento soubor je pak možné vytisknout z jakéhokoliv grafického programu na libovolnou tiskárnu spolupracující s Windows. Další je reset plotteru - procesor plotteru (a tím i celý plotter) jsou uvedeny do výchozího stavu, pokud jste si neuložili obsah "papíru", bude vymazán. Poslední je tlačítko "Paper feed" pro odrolování papíru - pozor na to, že se toto tlačítko chová jako přepínač, tzn. že pokud chcete papír o kousek posunout, musíte toto tlačítko stisknout 2x po sobě. Pro spuštění autotestu plotteru je třeba zamáčknout nejdříve tlačítko "Paper feed" a posléze stisknout tlačítko reset - plotter následně začne tisknout celý svůj znakový generátor ve čtyřech barvách. Úplně vespod okna jsou v liště umístěny údaje o XY pozici pera a o tom, zda plotter právě vykonává některý příkaz.\\ Dostáváme se k popisu okna plotteru - vlevo se nachází nástrojová lišta, v níž jsou (odshora) tyto tlačítka: Prvním je uložení bitmapy reprezentující papír v plotteru do souboru - tento soubor je pak možné vytisknout z jakéhokoliv grafického programu na libovolnou tiskárnu spolupracující s Windows. Další je reset plotteru - procesor plotteru (a tím i celý plotter) jsou uvedeny do výchozího stavu, pokud jste si neuložili obsah "papíru", bude vymazán. Poslední je tlačítko "Paper feed" pro odrolování papíru - pozor na to, že se toto tlačítko chová jako přepínač, tzn. že pokud chcete papír o kousek posunout, musíte toto tlačítko stisknout 2x po sobě. Pro spuštění autotestu plotteru je třeba zamáčknout nejdříve tlačítko "Paper feed" a posléze stisknout tlačítko reset - plotter následně začne tisknout celý svůj znakový generátor ve čtyřech barvách. Úplně vespod okna jsou v liště umístěny údaje o XY pozici pera a o tom, zda plotter právě vykonává některý příkaz.\\
- 
-Samotná práce s plotterem už není nijak složitá a podobá se práci na skutečném SHARPu - nesmíte ovšem zapomenout mít okno s plotterem otevřené. Příkladem může být výstup z programu Picaso plotter od B. Dařbujana. 
- 
-{{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_plotout.gif }} 
  
 ==== Harddisk ==== ==== Harddisk ====
 +
 +<wrap todo>TODO: Je emulován (?) 8/16-bitové rozhraní IDE disků dle specifikace...</wrap>
  
 ===== Debugger ===== ===== Debugger =====
  
-Emulátor poskytuje integrovaný debugger procesoru architektury Z80.+Emulátor poskytuje integrovaný nástroj debugger určený pro ladění činnosti procesoru architektury Z80. Debugger můžete použít pro krokování vašich programů napsaných ve strojovém kódu. Okno debuggeru zobrazuje průběžně aktuální pozici a zpětný překlad instrukcí (disassembling), zobrazuje aktuální stav registrů a příznaků procesoru (flag).\\
  
-You can use the debugger to test your machine language programs. To this you can see your program work by showing you continuously the disassembled instructions, the registers, and the flags.\\ +Běh programu je možné pozastavit krokovat pomocí běhových tlačítek a lze kdykoliv změnit obsah registrů a stav příznakůHodnotu registrů lze změnit dvojklikem myši zadáním nové hodnoty do vstupního řádkuPříznaky je možné měnit změnou zaškrtnutí.
-You can set break point to stop the program at each point.\\ +
-You can stop the program by stop button to set the registers and the flags at each time. Double click on the register which contents you  +
-want to change, change it in the next window opened by the emulator and then use the run key or the single step key to let the program continue  +
-his work with the changed register contents and / or the changed flags, if you have changed the flags too.\\ +
-You can step by step see your program work using the single step button or the F7-key.\\+
  
-This is a good way to test your program and for beginners a good way too to learn programming the Z80 machine code language. Stepping through  +V okně debuggeru je možné používat následující klávesové zkratky:
-the own program will show you how the program works, what each instruction does by watching the flags, memory, stack, and register contents.\\+
  
-If you're one of those who don't know anything about SHARPs MZ's:\\ +^ Klávesa ^ Funkce ^ Popis ^ 
-Well, use only this emulator for learning programming the Z80 ;-) To this you have not to buy any expensive hardware tool.\\+| F7 | Step | provedení právě jedné instrukce | 
 +| F8 | Pause | pozastavení běhu programu | 
 +| F9 | Run | spuštění programu |
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:zadebug.gif |Okno debuggeru}} {{ en:emulators:mz8emu:doc:zadebug.gif |Okno debuggeru}}
  
-==== Výpis zásobníku ====+==== Výpis paměti a zásobníku ====
  
-You can open the stack window to see the contents of the stack or you open the memory dump window to see the contents of the RAM from $0000 to $FFFF.\\+K dispozici je okno pro výpis obsahu paměti a také okno pro vypsání aktuálního stavu zásobníku. Vypisuje se pouze obsah aktuálního namapování paměti v adresovatelném rozsahu procesoru $0000 to $FFFF.\\
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:zastack.gif |Obsah zásobníku procesoru }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:zastack.gif |Obsah zásobníku procesoru }}
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:zamemdmp.gif |Okno s výpisem části paměti}} {{ en:emulators:mz8emu:doc:zamemdmp.gif |Okno s výpisem části paměti}}
  
-==== Breakpointy ====+==== Body přerušení ====
  
-There are two ways to set a break point:\\ +Je možné nastavit více bodů přerušení (breakpoint), při kterých se zastaví provádění instrukcí před prováděním instrukce na daném místě v paměti.\\ 
-While in debugger stop the program by the Stop button, then right click on a disassembled instruction.\\+ 
 +Body přerušení je možné nastavovat dvěma způsoby:\\ 
 +V oknu debuggeru je možné nastavit místo přerušení kliknutím pravým tlačítkem myši na konkrétní instrukci v seznamu instrukcí.\\
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:zadebf1.gif |Nastavení bodu přerušení (breakpoint)}}\\ {{ en:emulators:mz8emu:doc:zadebf1.gif |Nastavení bodu přerušení (breakpoint)}}\\
  
-Or use the debugger's Break button and insert break point address into the next window opened by the debugger.\\+Druhou možností je přímo editovat seznam bodů zde vložit nový bod přerušení zadáním konkrétního umístění v paměti.\\
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:zadebbrk.gif |Jiný způsob nastavení bodu přerušení (breakpoint)}} {{ en:emulators:mz8emu:doc:zadebbrk.gif |Jiný způsob nastavení bodu přerušení (breakpoint)}}
  
-You can change any instruction. While in debugger mode press the Stop button and type in any key. Now an inline assembler window is opened. This enables you to type in an instruction which is to be replaced.\\+==== Integrovaný assembler / disassembler ====
  
-{{ en:emulators:mz8emu:doc:zadebia.gif |Inline Assembler}}+Debugger umožňuje provádět jak normální (assembling), tak zpětný překlad (disassembling) instrukcí.\\
  
-==== Integrovaný assembler / disassembler ====+Je možné změnit libovolnou instrukci v seznamu instrukcí. Stačí ji zvolit a napsat její název do vstupního řádku, který se objeví po stisku první klávesy.\\
  
-The debugger allows you to assemble and to disassemble. +{{ en:emulators:mz8emu:doc:zadebia.gif |Inline Assembler}}
-You can load a file and then you can disassemble the loaded file or any other area in the MZ-800 memories. +
-You can save the disassembled output to a TXT-file on disk.+
  
-{{ en:emulators:mz8emu:doc:zadisas2.gif |Dissasembler}}+Stejně tak je možné načíst textový soubor a provést jeho překlad do strojového kódu na konkrétní místo v paměti a také zpětně přeložený kód uložit jako textový soubor.
  
-==== Registry ==== +{{ en:emulators:mz8emu:doc:zadisas2.gif |Disassembler}}
-==== Load / Save MZF ====+
  
-You can save or load MZF-files by the debugger too. Use this for debugging purposes or if you want to load a program at a specific address other than specified in the file-header.+==== Načtení a ukládání MZF souborů ====
  
-{{ en:emulators:mz8emu:doc:za_dbmzf.jpg |Debugger MZF-file functions}}+Také je možné načítat a ukládat části paměti jako MZF soubory. Tímto postupem je možné načítat programy či data na jiné než v hlavičce souboru uvedené výchozí místo paměti.
  
-To load select the file and you're able to change the addresses from the tape file information or simple accept these informationChanging the values allows you to change the load address, execution address, and the size of the file if you want to load a part of the file only. To this the emulator opens a Load MZF file window.+{{ en:emulators:mz8emu:doc:za_dbmzf.jpg |Funkce debuggeru pro načítání MZF souborů}}
  
-For save you can save a MZF-file selecting the address range of the data / program to be stored, the execution address, the file name, and comment can be stored into the tape header. +Po zvolení souboru pro načtení je možné případně změnit cílové místo v paměti kam budou data umístěna případně zvolit pro načtení pouze část souboru.
-Tape header information for MZF-file save function+
  
-{{ en:emulators:mz8emu:doc:za_dbmzfsave.gif |Debugger save}}+Pro uložení je potřeba zadat jak rozsahy adres, tak adresu spuštění, do hlavičky je pak také vhodné zadat název souboru a volitelně také komentář.
  
-You can load a binary file by the debugger's menu item "Memory".+{{ en:emulators:mz8emu:doc:za_dbmzfsave.gif |Uložení části paměti v debuggeru}}
  
-==== ostatní ====+Kromě toho je také možné do paměti načíst libovolný soubor jako binární data bez hlavičky.
  
 ===== Nástroje ===== ===== Nástroje =====
Line 306: Line 316:
  
 Slouží k převodu formátů MZF,WAV a BIN. Dostupný je z nabídky Tools -> Format convertor. Nejčastější využití zřejmě najde obousměrná konverzi MZF<->WAV kterou lze použít k přenosu programů z kazet do PC, ale také zpětnému přehrání programu přímo do MZ, nebo zpět na kazetu. Slouží k převodu formátů MZF,WAV a BIN. Dostupný je z nabídky Tools -> Format convertor. Nejčastější využití zřejmě najde obousměrná konverzi MZF<->WAV kterou lze použít k přenosu programů z kazet do PC, ale také zpětnému přehrání programu přímo do MZ, nebo zpět na kazetu.
 +
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_formcnv.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_formcnv.gif }}
  
Line 326: Line 337:
 === Základní informace o disketě (General info) === === Základní informace o disketě (General info) ===
  
-  * zobrazí počet stop a stran diskety. Pokud je disketa systémová, zobrazí i jméno systému. V opačném případě zobrazí tři otazníky.+  * zobrazí počet stop a stran diskety. Pokud je disketa systémová, zobrazí i jméno systému. V opačném případě se zobrazí pouze tři otazníky.
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_dtoolsgi.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:emu_dtoolsgi.gif }}
Line 332: Line 343:
 ==== Screenshot obrazovky ==== ==== Screenshot obrazovky ====
  
-You can load or save a screen shot by a file name. The file is BMP-formatted.+Je možné vytvořit screenshot aktuálního stavu emulace jako BMP obrázek.
  
 {{ en:emulators:mz8emu:doc:zascrsht.gif }} {{ en:emulators:mz8emu:doc:zascrsht.gif }}
- 
-===== Tipy a triky ===== 
- 
-===== Často kladené dotazy ===== 
  
 ===== Historie verzí ===== ===== Historie verzí =====
  
-**Version 0.097 news (29.3.2006)**+**Verze 0.097 (29.3.2006)**
  
-An unpublished and precompiled version on disk found by the author after long timeThe project will be continued next.\\+Nezveřejněná přeložená verze, kterou našel autor odloženouProjekt by ale snad měl pokračovat.\\
  
-**Version 0.096 news (19.6.2003)**+**Verze 0.096 (19.6.2003)**
  
-No news available.\\ +Nejsou známy žádné novinky.\\
-(Note: The copyright screen shows incorrect information for this (last?) version: URL and version number.)\\+
  
-**Version 0.095 news ( beta test version )**+**Verze 0.095 ( beta test )**
  
-New design of the virtual CMT\\ +nový design virtuálního CMT\\ 
-The emulator supports the floppy HD drive A: if the 1.44Mb floppy disk inserted contains one or more DSK-formatted files.\\ +podpora pro floppy HD disky A:, pokud je vložena 1.44Mb disketa nebo je takto naformátován DSK soubor.\\ 
-errors of the PIT 8253 emulation corrected\\ +opraveny chyby v emulaci PIT 8253\\ 
-Japanese language support in progress (unfinished)\\+rozpracovaná podpora pro japonštinu\\
  
-**Version 0.092 news**+**Verze 0.092**
  
-The emulator supports drag & drop for MZF- and MZS-files\\ +Podpora drag & drop pro otevírání MZF MZS souborů\\ 
-code optimizations which improve the emulation speed\\+optimalizace kódu pro zlepšení výkonu\\
  
 Úplný výpis historie emulátoru: Úplný výpis historie emulátoru:
  
 {{ http://mz-800.xf.cz/emu_history.htm|http://mz-800.xf.cz/emu_history.htm }} {{ http://mz-800.xf.cz/emu_history.htm|http://mz-800.xf.cz/emu_history.htm }}
 +
cs/emulators/mz8emu/doc.1338832743.txt.gz · Last modified: 2012/06/04 19:59 by hajdam